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什麼是尷尬的界面設計?比如少了某些載入的提示,或者是在報錯狀態出現時卻沒有告知用戶為何會報錯,到底出了什麼錯,甚至呈現一些用戶無法看懂的信息來讓用戶感覺疑惑甚至是驚嚇。畢竟,用戶並不瞭解你給的那些數據或者圖表具體是代表什麼。這種尷尬的界面設…
如何降低初次授權時被拒的機率?
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我們都很清楚,尤其是一些應用界面設計,用戶初次使用時都會詢問用戶是否可以獲得授權。簡單粗暴的方式,以及信任的問題,用戶通常都會閉著眼睛就拒絕。那應該如何降低這個被拒的機率呢? 懂得誘導 從本質上來說,直接問被拒的機率非常大。所以需要變…
應用界面設計時要面對的授權問題
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在這,我們應該研究下iOS系統上的界面或者應用是如何做的。當功能設計到推送通知。照片訪問、或者麥克風訪問時,還有地理位置信息等,都會詢問用戶是否允許。但是在以前,Android在這方面不是很到位,莫名其妙的就讓用戶同意了,而用戶都不知道。 …
不要讓動效成為花瓶,只中看不中用
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非要分辨界面設計當中的動效元素使用,目的是偏向交互作用多點還是視覺效果多點,真的比較難定奪。但是,我們需要明白,讓動效過於側向視覺效果絕對不是一個很好的設計呈現。 我們都知道,交互設計師並不是動效的製作者,動效多是由視覺設計師完成。為什麼…
大屏幕手機到底如何進行交互設計
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如果說大屏幕手機的先驅,肯定是三星Galaxy Note系列。但是,要談及到界面、交互以及用戶體驗設計時,它最突出的貢獻估計就是那支手寫的筆了。但是很尷尬的是,反正沒多少個用戶會使用到那支筆。 相對而言,蘋果手機則做得比較貼心一點。即使是…
手機越來越大,網站的交互又如何?
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手機屏幕的大很多方面對於界面設計是件好事,因為尺寸受限少了一點,但是,大並不一定就可以帶給用戶更為優秀而舒適的用戶體驗,畢竟用戶的手掌尺寸大小還是原來那樣。所以,在這要對交互設計進行探討一回。 手機屏幕的交互設計,首先要面對的問題就是手指…
如何讓動效動得可愛有趣且是合理的?
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突顯個性化內容 傳統的等待和加載的文字或者動畫用戶已經視覺疲倦,想讓用戶眼前一亮願意多等一會兒,就必要改變這些傳統的特點,加入個性化的內容,同時還可以突顯網站或者產品的內容。 對產品的運動方式進行更換 怎麼動得有趣?除開旋轉,還可以…
過渡的界面和模糊的背景
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有過一定專研的設計師都知道,這是iOS 8界面設計最為有意思的一個風格特點。每個屏幕之間的過渡,桌面的縮放變成文件夾然後縮放到應用。從傳統的設計技術來看,很難實現以及操作,但是xcode 5讓它輕鬆得以實現。 而背景的模糊也是iOS 8最…
iOS 8的界面設計風格給了你哪些啟示
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文字方面容易閱讀 一般來說,文字的大小都不小於22PX,最佳的閱讀尺寸多是32PX。 圖標作用更明確 通過iOS 8的界面設計,我們更加知道出色的圖標設置應該清楚的表現自己的作用,儘量的讓用戶一眼望過去就知道它到底是什麼。再者,不要…
基於Windows 10的頁面製作還是需要定制化
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基於Windows 10操作系統進行頁面製作雖然在理論上,你可以只使用一次編寫和一套UI通用應用,就可以在Windows平臺上運行。但實際建設起來,並不那麼容易。不同屏幕尺寸的設備,其實對於界面縮小為窗口化時的效果是不同的。因此,網頁設計師…
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