- 有用性的原則
很明顯,介面設計中的交互流程要同時滿足客戶以及使用者,這需要找到一個平衡點。比如,使用者註冊登錄頁面,好的使用者體驗自然是輸入少、能夠直接授權給常用的社交平臺。要滿足客戶的需求,也就是如何更有效地收集到使用者的資訊,提升介面的轉化率。
- 可用性原則
用戶體驗良好取決的因素有很嗷多,如是否異於理解,操作成本是否不高,以及在操作過程沒有其他的視覺干擾等。屬於有用性原則的一個分支。
- 趣味性原則
用戶體驗固然不僅僅是讓用戶更為方便的操作,而是要從視覺、使用、心理上都能最大程度上滿足到用戶。因此要合理地使用創意,尤其是小動效、音效等。